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Estrategia didáctica basada en la gamificación para el fortalecimiento del proceso inicial de aprendizaje de química en los estudiantes de grado noveno del colegio San Francisco Javier de Pasto
dc.contributor.author | Burbano Goyes, Diana Marcela | |
dc.contributor.other | Burbano, Diana (Autora) | |
dc.coverage.spatial | 2024 | |
dc.date.accessioned | 2025-01-27T15:29:38Z | |
dc.date.available | 2025-01-27T15:29:38Z | |
dc.date.issued | 2025-01-20 | |
dc.date.submitted | 2025-01-20 | |
dc.identifier.citation | APA | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14112/29159 | |
dc.description.abstract | En el aprendizaje de la química, los métodos tradicionales basados en la memorización se asocian a bajos resultados en algunas competencias, resaltando la necesidad de estrategias innovadoras que fomenten la participación activa y el pensamiento crítico. Entre las propuestas destacadas están la gamificación y las TIC. El objetivo de investigación fue diseñar una estrategia didáctica basada en la gamificación para el fortalecimiento del proceso inicial de aprendizaje de química en los estudiantes de grado noveno del colegio San Francisco Javier de Pasto durante el año escolar 2023-2024. Para el estudio, de enfoque cualitativo, crítico-social e investigación-acción, se emplearon técnicas como entrevistas, grupos focales, observación participante, revisión documental y metaplan para recopilar datos sobre experiencias, percepciones y resultados del proceso, permitiendo ajustar y evaluar la estrategia en tiempo real, evidenciando mejoras en motivación y rendimiento académico. Los resultados obtenidos revelan que la gamificación, aplicada como estrategia didáctica, fortaleció significativamente el proceso educativo al abordar desafíos conceptuales y motivacionales identificados previamente. La planificación curricular y la interacción con expertos internacionales en gamificación permitieron un diseño adecuado de actividades, fundamentadas en herramientas como Genially y adaptadas a los intereses de los estudiantes, quienes mostraron preferencia por dinámicas y narrativas específicas, como Mario Bros. Los estudiantes destacaron un mayor interés y compromiso durante las clases gamificadas, que facilitaron la comprensión de conceptos complejos como las reacciones químicas, el pH y la nomenclatura de compuestos. Se resaltó el impacto positivo de elementos sensoriales, narrativos e interactivos, que promovieron la autorregulación y la exploración del conocimiento. | es_ES |
dc.description.tableofcontents | Contenido Introducción 9 1. Resumen del proyecto 11 1.1. Descripción del problema. 11 1.1.1. Formulación del problema 14 1.2. Justificación 14 1.3. Objetivos 18 1.3.1. Objetivo general 18 1.3.2. Objetivos específicos 18 1.4. Marco referencial 19 1.4.1. Antecedentes 19 1.4.2. Marco teórico 26 1.4.3. Marco conceptual 38 1.4.4. Marco contextual 40 1.4.5. Marco ético 42 1.4.6. Marco legal 43 1.5. Metodología 45 1.5.1. Paradigma de investigación 45 1.5.2. Enfoque de investigación 45 1.5.3. Tipo de investigación 46 1.5.4. Unidad de análisis 47 1.5.5. Técnicas e instrumentos de recolección de información 47 1.5.6. Plan de análisis de datos 52 2. Presentación de resultados 53 2.1. Procesamiento de la información 53 2.2 Análisis e interpretación de resultados 54 2.2.1 Análisis de la situación actual del aprendizaje de química 54 2.2.2 Implementación de la gamificación como estrategia didáctica en el proceso inicial del aprendizaje de la química 79 2.2.3. Evaluación del impacto de la gamificación como estrategia didáctica en el proceso inicial del aprendizaje de la química 110 2.3. Discusión 118 3. Conclusiones 125 4. Recomendaciones 128 Referencias 129 Anexos 139 Índice de tablas Tabla 1. Formato de planificación de la estrategia. 97 Tabla 2. Estrategia didáctica, semana 1. 98 Tabla 3. Estrategia didáctica, semana 2. 100 Tabla 4. Estrategia didáctica, semana 3. 102 Tabla 5. Estrategia didáctica, semana 5. 105 Tabla 6. Resultado pruebas SAI 9 antes y después de aplicación de la estrategia de gamificación. 118 Índice de figuras Figura 1. Insumos para crear la estrategia de gamificación. 53 Figura 2. Procesos curriculares según docentes entrevistados. 55 Figura 3. Procesos curriculares según estudiantes. 58 Figura 4. Estrategias didácticas según docentes entrevistados. 63 Figura 5. Estrategias didácticas según estudiantes. 66 Figura 6. Evaluación del aprendizaje según estudiantes. 72 Figura 7. Estructura de la gamificación según expertos entrevistados 80 Figura 8. Funciones interactivas de la gamificación según expertos entrevistados. 86 Figura 9. Preferencias en temática para el Metaplan. 91 Figura 10. Resultados de metaplan con estudiantes. 92 Figura 11. Perfiles según el cuestionario Hexad. 95 Figura 12. Puntos que brinda la estrategia como reconocimiento del cumplimiento de un reto. 109 Figura 13. Insignia reconociendo de forma inmediata el trabajo y participación de un estudiante. 109 Figura 14. Resultados de la estrategia basada en la gamificación. 110 Figura 15. Percepción sobre la estrategia implementada. 115 Figura 16. Resultados de pruebas SAI…………………………………………………………..117 Índice de anexos Anexo A. Aval institucional para realizar la investigación. 139 Anexo B. Formatos de consentimiento y asentimiento informado. 142 Anexo C. Matriz de operacionalización de objetivos. 144 Anexo D. Entrevista semiestructurada a docentes. 151 Anexo E. Formato de grupo focal para estudiantes. 155 Anexo F. Formato de diario de campo para observación participante. 157 Anexo G. Guía de revisión documental. 160 Anexo H. Guía de entrevistas a expertos 162 Anexo I. Guía para Metaplan 165 Anexo J. Cuestionario Hexad 167 Anexo K. Malla curricular o matriz de procesos 169 Anexo L. Planeación espacios especializados 170 Anexo M. Desarrollo de revisión documental. 173 Anexo N. Diario de campo 179 Anexo O. Matriz de vaciado de información de grupo focal 181 Anexo P. Matriz de vaciado de información de entrevista a docentes de química 196 Anexo Q. Matriz de vaciado de información de entrevista a expertos en gamificación 208 Anexo R. Matriz de vaciado de información entrevista a expertos en estrategias 222 Anexo S. Matriz de vaciado de información de Metaplan 233 Anexo T. Matriz de vaciado de información de diario de campo 240 Anexo U. Resultados de pruebas SAI 259 Anexo V. Presupuesto 260 Anexo W. Vídeo explicativo de la creación de la estrategia de gamificación 261 | es_ES |
dc.format.extent | 262 páginas | |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.title | Estrategia didáctica basada en la gamificación para el fortalecimiento del proceso inicial de aprendizaje de química en los estudiantes de grado noveno del colegio San Francisco Javier de Pasto | es_ES |
dc.title.alternative | La gamificación para el fortalecimiento del proceso de aprendizaje de química | es_ES |
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