Aprendizaje basado en el juego como estrategia pedagógica para el fomento de la participación activa en los estudiantes de 3°03 en las ciencias naturales
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Mejía Benítez, Steiner Daniel
Arrieta Martínez, Manuela
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Resumen
Este estudio tiene varios alcances importantes, ya que no solo busca
implementar el juego como herramienta pedagógica, sino que también tiene como
objetivo evaluar su impacto en el aprendizaje y participación de los estudiantes en
el área de ciencias naturales. Sin embargo, una de las limitaciones del proyecto es
que se concentra en un grupo específico de estudiantes de tercer grado en un
entorno particular, lo cual podría restringir la generalización de los resultados a otros
niveles educativos o contextos. En cuanto a la metodología empleada, este proyecto
se basa en un enfoque cualitativo, con un tipo de diseño Acción Participación,
combinando la observación de las dinámicas en el aula con el análisis de las
percepciones de los docentes y estudiantes respecto al uso del juego en el proceso
educativo. A través de la implementación de actividades lúdicas diseñadas
específicamente para este propósito, se busca medir la efectividad de estas
estrategias en el aprendizaje de ciencias naturales. El significado de este estudio
para el avance del campo de la pedagogía es considerable, ya que contribuye a un
mejor entendimiento sobre el rol del juego en la educación formal. La investigación
ofrece aplicaciones prácticas en el área de ciencias naturales, mostrando cómo las
estrategias lúdicas pueden ser integradas de manera efectiva en los contenidos
curriculares para mejorar los resultados académicos y fomentar un entorno de
aprendizaje más participativo y motivador
